SCAMPER este un instrument creativ care facilitează generarea de idei și îmbunătățirea proceselor, produselor și serviciilor, fiind dezvoltat inițial de Alex Faickney Osborn şi perfecționat de Bob Eberle. Acronimul include șapte strategii: Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put to another use, Eliminate și Reverse, fiecare având scopul de a stimula gândirea laterală. SCAMPER este util în diverse contexte, inclusiv în optimizarea proceselor și dezvoltarea de soluții inovatoare, ajutând echipele să colaboreze și să economisească resurse.